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LCD的顯像原理是靠液晶阻擋光線的分量達(dá)到控制明暗,所以必須要有光源才可能在屏幕上看到圖像,所以背光板負(fù)責(zé)為液晶屏顯像提供最基本的光源。2002字符型液晶
對于FPS之類電競游戲玩家來說,響應(yīng)時間還是十分重要的,響應(yīng)時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否干凈利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動態(tài)畫面的反應(yīng)速度和流暢性,目前主流電競顯示器響應(yīng)時間在1ms-5ms之間,灰階響應(yīng)時間越小越好。

故在通過液晶層的光需要經(jīng)過彩色濾光片產(chǎn)生紅、綠、藍(lán)三色光,最后通過下層偏光片,并由偏振光振動方向和檢偏器的光軸方向夾角決定最終輸出的光強(qiáng),顯示彩色圖像。2002字符型液晶
對比度的提升使畫面層次感更強(qiáng),明暗區(qū)分明顯,也就是說可以更容易讓使用者看清場景灰暗條件下的畫面。一般來說,通常對比度達(dá)到200就可以提供不錯的顯示效果了,但是也有廠家通過盲目提高亮度的方式追求高對比度,實際上使用并沒有什么幫助,反之降低了使用壽命,有些廠商宣稱的動態(tài)對比度

對于無任何顯示的白屏,應(yīng)該先重點(diǎn)檢測屏的供電電壓是否正常。2002字符型液晶
造成的畫面延遲與場景跳躍外,還有可能造成兩幀畫面沖突,出現(xiàn)類似響應(yīng)時間不足的問題,不過表現(xiàn)為局部畫面和整體不同步,并非“拖影”,而是畫面的“撕裂”。為了解決這個“撕裂”的問題,AMD和NVIDIA推出了一項解決方案,例如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,它有些類似于游戲中的垂直同




















